Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Princess
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Collector Princess Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Elixir Collector Princess Magic Archer
Lightning
Knight Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Skeleton Barrel
Bats
Knight Skeleton Barrel Zap
Zap
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Knight
Bats Skeleton Barrel Princess Fire Spirit Zap Magic Archer
Skeleton Barrel
Bats Knight Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Elixir Collector
Princess
Knight Zap Skeleton Barrel
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Knight Zap
Bats
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Knight
Fire Spirit Bats Princess Magic Archer Zap
Skeleton Barrel
Zap
Elixir Collector
Princess
Knight Zap
Magic Archer
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Zap Knight
Fire Spirit Bats Knight
Bats Knight
Princess
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Bats Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Princess
Knight Fire Spirit
Bats Zap Knight Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Knight
Fire Spirit Bats Zap Princess Magic Archer
Knight
Zap
Bats Knight
Fire Spirit Bats Zap Knight Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Knight Princess Magic Archer
Fire Spirit Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Bats Knight
Knight
Zap Bats Knight Magic Archer
Bats Knight
Zap
Knight
Princess Magic Archer
Bats Zap Knight Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Magic Archer Knight
Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Bats
Zap Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Princess Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Princess
Bats
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Zap Skeleton Barrel
Zap Fire Spirit Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Princess Magic Archer
Fire Spirit Zap Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer
Zap
Zap Bats Princess Magic Archer
Bats Zap Princess Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076