Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Lumberjack Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Barbarians
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Knight Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarians
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Knight Electro Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Knight Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarians Tornado Lumberjack
Knight Tornado Barbarians Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarians Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Knight Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Knight Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Knight Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarians Knight Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Knight Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarians
Knight Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Tornado
Barbarians Knight Lumberjack
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076