Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Zap
Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Witch Princess Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Princess Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch Princess Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch Princess Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Witch Sparky
Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Elixir Golem Hog Rider Princess
Hog Rider
Knight Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Knight Elixir Golem Hog Rider
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Princess

Synergie w obronie 1 5

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Witch Princess
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Witch Princess
Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Princess
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Witch Knight Princess
Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Witch
Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Barbarians Witch
Witch Knight Barbarians Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Sparky
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Sparky
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Barbarians Witch Princess Sparky
Barbarians Witch Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Sparky
Princess
Sparky
Knight Barbarians Sparky
Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky
Princess
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Princess Sparky
Princess
Knight Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Witch Princess
Sparky
Princess
Sparky
Barbarians
Witch Princess Sparky
Witch
Witch Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Sparky
Witch Princess Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Princess
Sparky
Sparky
Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076