Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Mega Minion Balloon
Poison
Bats Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight
Ice Spirit Bats Mega Minion Balloon Arrows
Mega Minion
Knight Ice Spirit Bats Arrows Balloon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Knight Freeze Mega Minion

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
Bats
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Mega Minion Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Ice Spirit Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Knight Freeze
Freeze
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mega Minion Freeze
Arrows Mega Minion Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Freeze
Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Knight Mega Minion
Arrows Freeze Ice Spirit Bats Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight
Freeze Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats Mega Minion Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Bats Freeze
Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076