Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Knight Zap Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Archers Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Zap Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Zap Archers Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Zap Knight Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Zap Archers Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Archers Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Archers Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers Knight Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Zap Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Knight Ice Wizard
Archers Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Knight Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Knight Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Knight
Zap Archers Knight Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Archers Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Knight
Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Archers Knight Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap
Knight
Archers Baby Dragon
Zap Archers Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Knight Skeleton Barrel
Zap Archers Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Archers Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Archers
Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076