Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Tesla Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Mortar Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Ice Wizard Mortar Tesla Valkyrie Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mortar Hog Rider
Knight
Archers Mortar Hog Rider Poison Ice Wizard
Mortar
Knight Archers Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Archers Hog Rider
Hog Rider
Knight Valkyrie Archers Mortar Poison
Poison
Knight Hog Rider
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 13

Archers
Knight Valkyrie Mortar Tesla Ice Wizard
Knight
Archers Tesla Ice Wizard Mortar Poison
Mortar
Archers Knight Tesla Valkyrie Poison Ice Wizard
Tesla
Knight Archers Mortar Valkyrie Poison
Valkyrie
Archers Mortar Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Poison
Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Mortar Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Valkyrie
Knight Mortar Tesla Valkyrie Ice Wizard
Mortar Tesla Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Knight Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison
Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Archers Mortar Poison Ice Wizard
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Mortar Ice Wizard
Knight Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Poison Ice Wizard Knight Tesla
Tesla Archers Poison Ice Wizard
Mortar Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mortar Tesla Poison
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla
Tesla Knight Mortar Valkyrie Poison
Mortar Tesla Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
Mortar Valkyrie Poison Archers Knight Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla
Valkyrie Archers Knight Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tesla
Poison Archers Knight Mortar Tesla Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Poison Archers Tesla Ice Wizard
Archers Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Knight Mortar Valkyrie Poison
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison
Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Knight Mortar Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Archers Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar Valkyrie
Mortar Poison Ice Wizard
Poison
Knight Valkyrie Poison
Poison Mortar Valkyrie
Poison Ice Wizard
Archers Mortar Poison
Poison Ice Wizard
Poison Mortar
Poison
Poison Knight Mortar Valkyrie
Poison Archers
Poison Knight Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Archers Mortar Poison
Mortar Valkyrie Poison
Poison
Poison
Mortar Poison
Poison Mortar Valkyrie Ice Wizard
Mortar Poison Ice Wizard
Mortar Poison
Poison Mortar
Poison Archers Ice Wizard
Poison
Poison Mortar
Poison
Poison
Archers
Poison Archers Ice Wizard
Poison Knight Valkyrie
Mortar Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076