Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Witch Balloon
Zap
Archers Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Minion Horde Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Witch Balloon
Fireball
Archers Minion Horde Witch Balloon
Poison
Archers Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Minion Horde Giant Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Knight Minion Horde

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Balloon
Knight
Archers Balloon Minion Horde Witch
Minion Horde
Rage Knight Giant
Giant
Rage Archers Minion Horde Rocket Witch Balloon
Rocket
Giant
Rage
Minion Horde Giant Witch Balloon
Witch
Rage Knight Giant
Balloon
Knight Rage Archers Giant

Synergie w obronie 1 3

Archers
Knight Witch
Knight
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde
Knight
Giant
Rocket
Rage
Witch
Archers Knight
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Witch
Minion Horde Rocket Witch Archers Knight
Minion Horde Witch Knight
Rocket
Archers
Minion Horde Rocket Archers Witch
Rocket
Minion Horde Witch
Knight Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Witch Knight
Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Knight Rocket Witch
Rocket Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Knight Witch
Archers Knight Minion Horde Witch
Witch Archers Knight
Archers Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch
Archers Knight Rocket
Knight Minion Horde Rocket Witch
Rocket Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Rocket Archers Minion Horde Witch
Rocket Archers Knight Minion Horde Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Knight Witch
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch
Rocket
Rocket Knight Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Witch Archers Knight Minion Horde Rocket
Archers Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Knight Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch
Archers Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde
Rocket Knight Minion Horde
Archers Rocket
Rocket Knight
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Archers
Rocket Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Witch
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Rocket
Archers Minion Horde Witch
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Archers Rocket Witch
Rocket Archers Witch
Knight Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076