Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tesla Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Balloon
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla Elixir Collector
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Balloon
Fireball
Archers Tesla Elixir Collector Balloon
Poison
Bats Archers Elixir Collector Balloon
Lightning
Knight Tesla Elixir Collector Balloon
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Collector Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Tesla Freeze Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon
Archers
Knight Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Knight Freeze
Knight
Bats Archers Balloon Arrows
Tesla
Elixir Collector
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Knight Freeze Archers

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Tesla Freeze
Archers
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bats Archers Tesla Arrows
Tesla
Knight Bats Archers Arrows
Elixir Collector
Freeze
Bats
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Bats Knight Tesla
Tesla Bats Archers Knight Freeze
Tesla Bats Knight
Arrows
Arrows Freeze Bats Archers Tesla
Bats Tesla Archers Arrows Freeze
Arrows Tesla
Tesla
Knight Archers Tesla
Bats Archers Arrows Knight Tesla Freeze
Arrows Tesla Bats Archers
Tesla Bats Knight Freeze
Bats Arrows Tesla Freeze
Knight Tesla
Tesla Freeze
Tesla Bats Arrows Knight
Arrows Tesla Bats Archers Knight
Arrows Freeze Bats Archers Knight Tesla
Tesla
Bats Archers Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla
Bats Knight
Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Arrows Bats Archers Tesla Freeze
Bats Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Freeze Bats Knight
Tesla
Bats Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Bats Archers Knight Freeze
Bats Arrows Archers Tesla Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Bats Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Bats Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076