Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bowler Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Electro Dragon Bowler
Arrows
Zap Bowler Lightning
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bats Zap Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning
Arrows Bowler
Inferno Dragon
Bats Electro Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Inferno Tower Bowler Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Inferno Tower Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Bowler Inferno Dragon
Bowler
Bats Zap Arrows Electro Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Bats Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Zap Electro Dragon
Bats Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Electro Dragon
Bowler Lightning Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Bowler
Bats Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Bats Zap Electro Dragon Lightning
Bowler Bats Zap Arrows Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Bowler Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Arrows Bats Zap Electro Dragon Bowler
Zap Arrows Bats Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bowler Bats Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Electro Dragon Bowler Lightning Inferno Dragon
Bats Zap Inferno Tower Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Bats Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Lightning Zap Arrows Bowler
Bowler Lightning Inferno Tower
Electro Dragon Bowler
Inferno Tower Electro Dragon Bats Zap Bowler Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Zap Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Zap Arrows Bowler
Arrows Bats Zap Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Zap Electro Dragon Bowler Lightning
Arrows Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Bowler
Lightning Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Lightning Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows Electro Dragon Bowler
Lightning Zap Arrows
Lightning Bats Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Bats
Lightning Bowler
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Zap Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler Lightning
Zap Lightning Bats Electro Dragon
Lightning Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon Bowler
Arrows Zap Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Zap Arrows
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Bowler Lightning
Bats Zap Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076