Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Hunter Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Hunter Witch
The Log
Archers Hunter Witch Prince
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Hunter Witch Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Archers Hunter Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hunter Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Miner Hunter Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Miner

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Archers
Barbarian Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bats Archers Hunter Prince Miner
Hunter
Barbarian Barrel Prince
Witch
Prince Miner
Prince
Bats Archers Barbarian Barrel Hunter Witch Miner
Miner
Bats Archers Barbarian Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Archers Miner

Synergie w obronie 1 11

Bats
Barbarian Barrel Hunter Prince Inferno Dragon
Archers
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Bats Hunter Witch Prince Miner
Hunter
Bats Barbarian Barrel Prince
Witch
Archers Barbarian Barrel Prince
Prince
Bats Barbarian Barrel Hunter Witch
Miner
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Hunter Inferno Dragon Bats Witch Prince
Hunter Witch Prince Bats Archers Inferno Dragon
Hunter Witch Prince Inferno Dragon Bats
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Bats Archers Hunter
Bats Hunter Inferno Dragon Archers Witch
Barbarian Barrel
Hunter Witch Inferno Dragon Prince
Archers Barbarian Barrel Hunter Prince Miner
Bats Archers Witch Barbarian Barrel Hunter
Hunter Inferno Dragon Bats Archers Witch
Hunter Prince Bats Witch
Bats Barbarian Barrel Hunter Witch Prince
Inferno Dragon Hunter Prince
Hunter Prince Inferno Dragon
Bats Hunter Witch Prince
Bats Archers Barbarian Barrel Hunter Witch Prince
Barbarian Barrel Hunter Witch Bats Archers Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon
Bats Archers Barbarian Barrel Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Witch Prince
Archers Barbarian Barrel Hunter Prince Miner Inferno Dragon
Bats Hunter Witch Prince
Hunter Prince Bats Barbarian Barrel
Hunter Witch Prince Inferno Dragon
Bats Archers Hunter Witch
Prince Bats Archers Hunter Witch
Hunter Prince Inferno Dragon
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Hunter Witch Prince
Prince
Prince Hunter Witch
Archers Witch
Witch Bats Archers Barbarian Barrel Hunter Prince Inferno Dragon
Bats Archers Barbarian Barrel Hunter Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats Hunter Witch
Archers Witch
Barbarian Barrel Hunter
Miner
Bats Prince
Miner Barbarian Barrel Prince
Archers
Barbarian Barrel Hunter Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Archers Barbarian Barrel Hunter Prince
Barbarian Barrel Witch Miner
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Hunter Witch
Witch Prince Miner
Miner Barbarian Barrel
Bats Archers Hunter Witch
Bats Witch
Hunter Miner
Prince
Bats Archers Barbarian Barrel Witch Prince
Archers Hunter Witch
Barbarian Barrel
Miner Hunter Prince
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076