Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap The Log Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Balloon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Zap Balloon
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Balloon
The Log
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Zap Baby Dragon
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076