Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Bandit Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Miner Sparky
Valkyrie
Baby Dragon Royal Ghost Bandit Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Miner Bandit Inferno Dragon Sparky
Miner
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky
Royal Ghost
Valkyrie Miner Bandit
Bandit
Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie Miner Bandit
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Miner
Fireball
Royal Ghost
Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Bandit
Sparky Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Miner Royal Ghost Bandit Sparky
Valkyrie Fireball Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Sparky Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Sparky Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Sparky Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon Sparky
Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Valkyrie Baby Dragon Fireball Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Fireball Baby Dragon Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Sparky
Valkyrie Fireball Bandit Sparky
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Sparky Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Bandit
Fireball Sparky
Miner Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Fireball Miner Baby Dragon Royal Ghost Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Miner Bandit Sparky
Fireball Miner Baby Dragon Bandit Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Miner Bandit Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076