Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Bowler Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon Magic Archer Balloon Bowler Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Balloon
Miner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Bowler
Miner Magic Archer
Giant Skeleton
Balloon Miner Magic Archer
Miner
Balloon Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Balloon Bowler Giant Skeleton Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Army
Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Balloon
Bowler
Giant Skeleton
Skeleton Army Magic Archer
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Miner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Miner Mega Knight
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Bowler
Mega Knight Skeleton Army Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Bowler Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeleton Army Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Bowler Miner Magic Archer
Giant Skeleton Miner Magic Archer
Giant Skeleton
Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Miner
Bowler
Miner Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler Mega Knight
Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Bowler Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Bowler
Bowler Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Bowler Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Magic Archer
Bowler
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Bowler Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Miner Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076