Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Hunter Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Hunter
The Log
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Fireball
Rascals Goblin Barrel Hunter Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Inferno Dragon
Rocket
Rascals Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Fireball Hunter Inferno Dragon Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Rascals Earthquake Inferno Dragon
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Spear Goblins Fireball Hunter
Fireball
Earthquake
Goblin Barrel
Spear Goblins Rascals Ice Golem
Hunter
Ice Golem Earthquake
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Ice Golem Rascals Earthquake Inferno Dragon
Rascals
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Fireball Hunter Inferno Dragon
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Earthquake
Goblin Barrel
Hunter
Ice Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Fireball
Hunter Inferno Dragon Rascals
Hunter Rascals Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Rascals
Earthquake Fireball
Fireball Spear Goblins Rascals Earthquake Hunter
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Rascals Fireball
Earthquake Rascals Ice Golem Fireball
Hunter Inferno Dragon Rascals
Spear Goblins Rascals Ice Golem Hunter
Spear Goblins Rascals Ice Golem Earthquake Fireball Hunter
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Rascals Fireball
Hunter Rascals Earthquake Fireball
Fireball Rascals Earthquake Hunter
Inferno Dragon Rascals Hunter
Rascals Fireball Hunter Inferno Dragon
Rascals Fireball Hunter
Fireball Spear Goblins Rascals Hunter
Earthquake Hunter Spear Goblins Rascals Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Rascals Spear Goblins Earthquake Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Hunter Inferno Dragon
Spear Goblins Rascals Ice Golem Hunter
Hunter Rascals Ice Golem Fireball
Rascals Hunter Inferno Dragon
Fireball Rascals Ice Golem Hunter
Rascals Spear Goblins Ice Golem Fireball Hunter
Rascals Hunter Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Hunter
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball Hunter
Rascals Fireball
Rascals Spear Goblins Ice Golem Fireball Hunter Inferno Dragon
Rascals Ice Golem Earthquake Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Rascals Ice Golem
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Spear Goblins Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Fireball Ice Golem Hunter
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Ice Golem Fireball
Earthquake Spear Goblins Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Hunter
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Golem Earthquake Fireball Hunter
Inferno Dragon
Fireball Earthquake Hunter
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Hunter
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Spear Goblins Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Rascals Hunter
Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076