Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit
Goblin Hut
Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Elite Barbarians
The Log
Goblin Hut
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Bandit
Barbarian Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Goblin Hut Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Barbarian Hut Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Hut Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Bandit
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Inferno Dragon Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Elite Barbarians The Log Bandit
Barbarian Hut Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon Goblin Hut Bandit
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut The Log Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Bandit Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut The Log Bandit
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Elite Barbarians Barbarian Hut Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Barbarian Hut The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows The Log Bandit
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Elite Barbarians
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076