Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Inferno Tower Skeleton Army
Minions
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeleton Army Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Inferno Tower Rocket Electro Wizard Zap
Rocket Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap
Minions Inferno Tower Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minions Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Minions Rocket
Zap
Zap
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket
Minions Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076