Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Furnace Goblin Hut
Zap
Fireball Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut
Archers
Zap Goblin Hut
Fireball
Zap
Furnace
Spear Goblins Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Archers Furnace
Inferno Tower
Wizard

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Zap Archers Goblin Hut Inferno Tower
Zap
Fireball Spear Goblins Archers Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Archers
Spear Goblins Zap Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Zap Goblin Hut Inferno Tower
Furnace
Zap Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Archers Fireball Furnace Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Spear Goblins Zap Archers Fireball Goblin Hut
Wizard
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Archers
Goblin Hut Inferno Tower Furnace
Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Archers Furnace
Furnace Inferno Tower Spear Goblins Zap Archers Fireball Goblin Hut Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Archers Spear Goblins Zap Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Zap Archers Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Wizard Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Spear Goblins Zap Archers Furnace Goblin Hut Wizard
Zap Furnace Wizard Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Spear Goblins Archers Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Archers Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Zap Archers Wizard
Spear Goblins Zap Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Fireball Furnace Wizard Zap Archers Goblin Hut
Spear Goblins Archers Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Spear Goblins Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Zap Fireball
Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Fireball Furnace
Goblin Hut Inferno Tower Spear Goblins Zap Archers Fireball Furnace
Zap Archers Fireball Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Zap Furnace
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Furnace
Archers Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Spear Goblins Zap Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Furnace Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076