Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Poison Inferno Tower Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Archers Poison Golem
Archers
Zap Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Zap Archers
Mega Minion
Zap Golem Poison
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Golem Zap Mega Minion
Golem
Mega Minion Poison Zap Archers

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison
Archers
Zap Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Archers Mega Minion
Poison
Zap Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Archers Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Poison
Zap Inferno Tower Poison
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Poison Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Poison
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Mega Minion Poison
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Poison
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Zap Poison Archers Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Poison Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Poison Zap Archers
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Poison
Poison Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Mega Minion
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Archers Mega Minion Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Archers
Zap Mega Minion Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Archers Skeleton Army
Poison Zap Archers Mega Minion
Poison Mega Minion
Zap Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076