Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 8

Inferno Tower
Skeleton Army Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon
Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider Wizard Princess Little Prince
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Princess Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Inferno Tower Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ram Rider
Wizard Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Little Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076