Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon X-Bow P.E.K.K.A Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon X-Bow Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army X-Bow Princess Little Prince
The Log
Skeleton Army X-Bow Princess Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Princess Little Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon X-Bow Princess Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon X-Bow Princess Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Inferno Tower Wizard Balloon X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Little Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
Balloon
Wizard Princess Little Prince
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Inferno Tower
Skeleton Army X-Bow Princess
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard X-Bow Princess
Balloon
X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower Wizard X-Bow Princess Little Prince
Inferno Tower X-Bow P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army Inferno Tower Little Prince
Skeleton Army Wizard X-Bow Princess
Inferno Tower Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army X-Bow Little Prince
Wizard Princess Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower X-Bow P.E.K.K.A
Wizard X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Little Prince
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow
X-Bow Princess
X-Bow
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
X-Bow Wizard Princess
Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow Princess
Wizard Princess
Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Wizard Princess
Wizard X-Bow Princess
Wizard X-Bow Princess
Wizard X-Bow Princess Little Prince
X-Bow
Wizard Princess
X-Bow
X-Bow
Wizard Princess Little Prince
X-Bow Wizard Princess
Wizard X-Bow Princess
X-Bow
Wizard X-Bow Princess Little Prince
Wizard
Wizard X-Bow
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Skeleton Army X-Bow Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
X-Bow Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076