Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Poison Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Poison Mega Knight
Poison
Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 7

Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Poison Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Poison Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Poison
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Rocket Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Wizard Rocket Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison Wizard
Poison Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Rocket Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Rocket Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Poison
Poison Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076