Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer Inferno Tower Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Bowler
Witch
Bowler
Bowler
Firecracker Poison Witch Executioner Magic Archer
Executioner
Bowler
Magic Archer
Bowler

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Executioner Magic Archer
Poison
Inferno Tower
Witch
Bowler
Bowler
Witch
Executioner
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Firecracker Executioner Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Poison Witch Executioner Magic Archer
Bowler Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Poison Witch Executioner Firecracker Bowler Magic Archer
Inferno Tower Executioner Firecracker Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Witch
Skeleton Army Bowler Executioner Firecracker Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch Bowler Executioner
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Executioner Magic Archer
Poison Witch Executioner Firecracker Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Firecracker Poison Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Firecracker Poison Executioner Witch Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Witch Bowler
Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Inferno Tower Witch Executioner
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Executioner Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Bowler Executioner Firecracker Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Executioner Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Executioner Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Bowler Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bowler Executioner
Poison
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Witch Bowler Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Witch Bowler Executioner Magic Archer
Witch
Firecracker Poison Witch Bowler Executioner Magic Archer
Poison Witch Bowler Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Bowler
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Poison Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Executioner
Firecracker Poison Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Poison Witch Executioner Magic Archer
Poison Firecracker Witch Bowler Executioner Magic Archer
Firecracker Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076