Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Poison
Bomber Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Mega Minion Fireball Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball Mega Minion
Royal Giant
Bomber Arrows Fireball Elite Barbarians Mega Minion The Log
Elite Barbarians
Arrows Bomber Royal Giant Fireball The Log
Mega Minion
Arrows Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion The Log
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 9

Bomber
The Log
Arrows
Mega Minion Fireball Inferno Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Arrows Mega Minion Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Mega Minion The Log
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Bomber Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower
Bomber Arrows Mega Minion Fireball The Log
Arrows Mega Minion Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Arrows Mega Minion The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Bomber Elite Barbarians Mega Minion The Log
Arrows The Log Bomber Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Minion The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Mega Minion Fireball The Log
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bomber Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Mega Minion
Bomber Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball The Log
Bomber Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Bomber Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows The Log Bomber Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076