Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Witch Miner
Zap
Archers Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch Miner
Fireball
Archers Inferno Tower Witch
Poison
Archers Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Miner Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Witch Golem Miner
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golem Miner
Fireball
Golem Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Golem
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Golem Miner
Golem
Fireball Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Miner
Ice Spirit Archers Fireball Witch

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Archers Fireball Witch Miner
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Archers Fireball
Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Golem
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers
Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner
Archers Witch Fireball
Inferno Tower Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Ice Spirit Fireball Archers Witch
Witch Ice Spirit Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Ice Spirit Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Archers Fireball Witch
Inferno Tower Witch Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Witch
Archers Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball
Fireball Archers
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Miner Witch
Fireball Witch Miner
Fireball Miner
Archers Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076