Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess
Zap
Royal Giant Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Royal Giant Valkyrie The Log Princess
Royal Giant
Fireball Zap The Log Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Fireball Princess
Princess
Zap Royal Giant Fireball The Log
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower The Log Princess
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Princess
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Princess
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball The Log Princess
Inferno Tower Zap Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Princess
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Zap Fireball The Log Princess Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Princess
Fireball The Log Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Zap Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076