Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Bowler P.E.K.K.A Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Witch Princess Night Witch
Zap
Inferno Tower Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Witch Princess Night Witch
The Log
Hunter Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Hunter Witch Bowler P.E.K.K.A Princess Night Witch
Fireball
Inferno Tower Hunter Witch Bowler Princess Night Witch
Poison
Inferno Tower Hunter Witch Princess Night Witch
Lightning
Inferno Tower Hunter Witch Bowler Night Witch
Rocket
Inferno Tower Hunter Witch Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Hunter Night Witch Inferno Tower Witch Bowler P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Hunter Night Witch Inferno Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Hunter
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler
Hunter Witch Princess Night Witch
P.E.K.K.A
Hunter Witch Princess Night Witch
Princess
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Hunter Witch Princess Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Inferno Tower
Princess Night Witch Mega Knight
Hunter
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Hunter Witch
P.E.K.K.A
Hunter Princess
Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A Night Witch Bowler Mega Knight
Bowler P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bowler Hunter Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Princess Night Witch
Bowler Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A Princess Night Witch
Inferno Tower Hunter Bowler Night Witch Mega Knight
Witch Hunter Bowler Princess Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Hunter Witch Princess Night Witch
Inferno Tower Hunter Bowler P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Witch
Bowler Mega Knight Hunter Witch P.E.K.K.A Princess Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Inferno Tower Hunter Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Mega Knight Hunter Witch Bowler Night Witch
Hunter Witch Bowler Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Bowler Mega Knight Hunter Witch P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Bowler P.E.K.K.A
Hunter Bowler Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Bowler
Hunter Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Witch Bowler Night Witch Mega Knight
Hunter Witch Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Witch Bowler Night Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Bowler
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch Night Witch
Witch Bowler Princess Mega Knight
Inferno Tower Witch Hunter Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Bowler Mega Knight Inferno Tower Hunter Witch P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Bowler Princess
Bowler Mega Knight
Hunter Witch Princess
Witch Bowler Princess
Hunter Bowler Princess
Bowler Night Witch
Bowler Princess
Princess
Hunter Bowler Princess
Princess
Princess
Hunter Witch Bowler Princess
Bowler Princess Mega Knight
Night Witch
Hunter Bowler Princess Mega Knight
Witch Bowler Princess Mega Knight
Bowler Night Witch Mega Knight
Princess
Bowler
Hunter Witch Bowler Princess Mega Knight
Witch
Hunter Witch Bowler Princess
Witch Bowler Princess Mega Knight
Hunter Witch Princess Night Witch
Witch
Bowler Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Bowler Princess
Witch Princess Night Witch
Hunter Witch Princess
Hunter Bowler Princess Mega Knight
Bowler Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bowler Princess
Witch Princess
Witch Bowler Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076