Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Witch Executioner Lumberjack Sparky
The Log
Clone Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Clone Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Clone Witch Executioner Sparky
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Clone
Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Clone Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lumberjack
Clone Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Clone Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight
Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Inferno Tower
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Sparky
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Executioner Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Executioner
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch Executioner
Inferno Tower Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Executioner Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Executioner Baby Dragon Witch
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Witch
Executioner Sparky Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Tower Sparky Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Baby Dragon Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon Witch
Sparky Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Executioner Lumberjack Sparky
Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Sparky
Sparky
Executioner Baby Dragon Sparky Mega Knight
Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner
Lumberjack Sparky
Sparky
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Baby Dragon Witch Sparky
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076