Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Executioner Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Skeleton Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Inferno Tower Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Archers Hog Rider Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Bandit Sparky
Poison
Bats Archers Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Bandit Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Poison Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Bandit Hog Rider Poison Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Bandit Sparky
Archers
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Bats Archers Poison Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Hog Rider Poison Bandit Sparky
Bandit
Bats Archers Hog Rider Giant Skeleton
Sparky
Bats Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky
Archers
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Archers Poison Bandit
Poison
Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton
Bats Archers
Bandit
Bats Archers Inferno Tower
Sparky
Bats Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Bandit
Inferno Tower Sparky Bats Archers Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Sparky Bats Bandit
Poison Giant Skeleton Sparky
Bats Archers Bandit
Bats Inferno Tower Archers Poison
Inferno Tower Poison Giant Skeleton Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky
Archers Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky
Bats Archers Poison Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Bats Archers Poison
Inferno Tower Sparky Bats Giant Skeleton Bandit
Sparky Bats Poison
Inferno Tower Sparky Bandit
Inferno Tower Bandit Sparky
Sparky Bats Inferno Tower Poison
Bats Archers Bandit
Poison Bats Archers Giant Skeleton Bandit
Sparky Inferno Tower
Bats Archers Poison Giant Skeleton Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky
Poison Bandit Archers
Giant Skeleton Bandit Bats Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit Sparky
Poison Bats Archers
Sparky Bats Archers Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Poison Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky
Bats Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Bandit Sparky
Archers Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Archers Poison Giant Skeleton
Bats Poison Archers Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Bandit Sparky
Poison Bandit
Poison Giant Skeleton Bandit Sparky
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Poison Bats
Archers Poison Sparky
Poison
Poison Bandit
Bats Poison Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Archers
Poison Bandit Sparky
Poison Bandit
Poison Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Archers Poison Bandit Sparky
Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Bats Archers Sparky
Bats Poison
Sparky
Poison Bandit Sparky
Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Bats Archers Bandit
Poison Archers
Poison Sparky
Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Poison Giant Skeleton Sparky
Bats Poison
Poison Giant Skeleton Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076