Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Bandit Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Bandit
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Hog Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tornado Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bandit
Tornado
Zap Inferno Tower
Bandit
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Zap Bandit
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tornado Bandit
Inferno Tower Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Zap Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower Tornado Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Tornado
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Bandit
Bandit
Zap
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Tornado
Zap Bandit
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado
Zap
Zap Bandit
Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Tornado
Goblin Gang
Zap
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076