Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Giant Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Giant

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Wizard Baby Dragon Ram Rider
Giant
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant Balloon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Giant Balloon Lumberjack Ram Rider
Balloon
Valkyrie Lumberjack Giant Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Giant Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Lumberjack
Giant
Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Ram Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076