Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Rocket
Hog Rider
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Prince Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Rocket Prince
Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince Electro Wizard
Valkyrie Rocket Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Arrows Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Rocket Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Rocket Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Prince
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076