Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Miner
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bandit
The Log
Three Musketeers Hunter Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Hunter Witch Bowler Miner Bandit Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit Mother Witch
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Bandit Hunter Mother Witch Inferno Tower Witch Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Bandit Hunter Mother Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Three Musketeers
Miner Bandit
Hunter
Bowler Bandit
Witch
Bowler Miner Bandit
Bowler
Hunter Witch Miner Mother Witch
Miner
Three Musketeers Witch Bowler Bandit Mother Witch
Bandit
Three Musketeers Hunter Witch Miner
Mother Witch
Bowler Miner

Synergie w obronie 0 8

Inferno Tower
Bandit
Three Musketeers
Bandit
Hunter
Bowler Bandit
Witch
Bowler Bandit
Bowler
Hunter Witch Bandit Mother Witch
Miner
Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler
Mother Witch
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Three Musketeers Witch Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit
Bowler
Bowler Hunter Bandit Mother Witch
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch
Bowler Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Bowler Miner Bandit
Witch Mother Witch Hunter Bowler Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Bowler Three Musketeers Witch Bandit
Three Musketeers Bowler Hunter Witch
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Bowler Bandit
Three Musketeers Inferno Tower Hunter Witch Bowler
Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit
Hunter Witch Bowler Bandit Mother Witch
Inferno Tower Three Musketeers Hunter
Bowler Hunter Witch Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Bowler Bandit
Bandit Hunter Bowler Miner
Bandit Inferno Tower Hunter Witch Bowler
Hunter Bowler Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit
Mother Witch Three Musketeers Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Witch Bowler Bandit
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch Three Musketeers
Inferno Tower Hunter Witch Bowler
Bowler
Bowler Inferno Tower Three Musketeers Hunter Witch Bandit
Three Musketeers Witch Bowler
Inferno Tower Witch Three Musketeers Hunter Bowler
Bowler Inferno Tower Hunter Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bowler Miner Bandit
Miner Bandit
Bowler
Mother Witch Hunter Witch
Witch Bowler
Hunter Bowler
Miner Bandit
Three Musketeers Bowler
Miner Bowler Bandit
Three Musketeers Hunter Bowler Miner Bandit
Bandit
Three Musketeers Hunter Witch Bowler Bandit
Three Musketeers Bowler Bandit
Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Bowler Bandit
Witch Bowler Miner Mother Witch
Bowler
Bowler
Mother Witch Hunter Witch Bowler
Witch
Miner Hunter Witch Bowler Bandit
Witch Bowler Miner Bandit
Miner Bandit
Hunter Witch Mother Witch
Witch
Bowler
Hunter Miner Bandit
Bowler
Witch Bandit
Three Musketeers Hunter Witch
Miner Three Musketeers Hunter Bowler
Bowler
Three Musketeers
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076