Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Mega Minion Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Poison
Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Ice Wizard
Witch
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Witch Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Minion Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Zap Witch Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Zap Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076