Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Royal Giant Miner Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Miner Royal Ghost Bandit
Miner
Royal Giant Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Bandit
Royal Ghost
Royal Giant Witch Miner Bandit
Bandit
Royal Giant Barbarian Barrel Witch Miner Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Barbarian Barrel
Witch Miner Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Ice Wizard Bandit
Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Royal Ghost
Witch
Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Witch Ice Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Royal Ghost Barbarian Barrel Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bandit
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Bandit
Miner Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Witch Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Miner Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Witch Miner Bandit
Miner Barbarian Barrel Bandit
Witch Ice Wizard
Witch
Miner Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Miner
Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076