Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Fisherman Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Fisherman Fireball Baby Dragon Night Witch Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Mirror
Fireball Night Witch Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Mirror
Ram Rider
Fireball Mirror Baby Dragon Ice Wizard Fisherman

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Mirror Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Fireball Mirror Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Night Witch
Mirror
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Tower
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Inferno Tower Mirror Fisherman Night Witch
Fisherman
Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Inferno Tower Mirror Ice Wizard
Ram Rider
Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Ram Rider Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Night Witch
Inferno Tower Ice Wizard Fisherman Night Witch
Ice Wizard Fireball Baby Dragon Fisherman Night Witch Ram Rider
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Inferno Tower Night Witch Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Inferno Tower Fisherman Night Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Night Witch Ram Rider
Baby Dragon Fireball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Fireball Inferno Tower Fisherman Night Witch Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Night Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Inferno Tower Fisherman
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball
Fireball Inferno Tower Night Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Fisherman Night Witch
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fisherman Night Witch
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fisherman
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076