Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Archers Minions Furnace Miner
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Poison
Archers Minions Furnace Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Furnace Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Miner
Minions
Miner Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Minions Fireball Furnace
Fireball
Elite Barbarians Miner
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Minions Furnace
Furnace
Miner Elite Barbarians Valkyrie
Miner
Minions Furnace Archers Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Minions Furnace Ice Wizard
Minions
Valkyrie Archers Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace
Archers Valkyrie Ice Wizard
Miner
Fireball
Ice Wizard
Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Minions Valkyrie Furnace Ice Wizard
Minions Furnace Archers Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Archers Valkyrie Miner Ice Wizard
Archers Minions Valkyrie Ice Wizard Fireball Furnace
Minions Archers Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Minions Furnace
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fireball Furnace
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Furnace Archers Minions Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Minions Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie Miner
Minions Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Furnace Archers Minions Ice Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Archers Minions Fireball Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Archers Elite Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Minions Furnace Ice Wizard
Archers Furnace
Fireball Ice Wizard
Fireball Miner
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball Miner
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Miner
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Archers Fireball Furnace Ice Wizard
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076