Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Hunter Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Hunter Witch Ice Wizard
Poison
Hunter Witch Ice Wizard
Lightning
Hunter Witch Ice Wizard
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Hunter Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Barbarian Barrel Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Goblin Barrel Tornado Hunter Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Barbarian Barrel Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Tornado
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Tornado Hunter Witch

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Tornado Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Hunter Witch Mega Knight
Hunter
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Zap Barbarian Barrel Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Hunter Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Tornado Hunter Witch Mega Knight Ice Wizard
Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Zap Hunter Ice Wizard Mega Knight
Tornado Hunter Zap Witch Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Witch Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Zap Tornado Witch Ice Wizard
Hunter Mega Knight Zap Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Witch
Hunter Mega Knight
Tornado Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Tornado Hunter Witch
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Tornado Hunter
Mega Knight Barbarian Barrel Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Hunter Witch
Hunter Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado
Hunter Witch Mega Knight
Zap Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Hunter Witch Ice Wizard
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Witch
Witch
Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Hunter Witch
Witch Mega Knight
Witch Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Hunter Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Barbarian Barrel Hunter Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Zap Tornado Witch Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Tornado Hunter Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Hunter Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Barbarian Barrel Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076