Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Executioner Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Bats Executioner Ice Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Bats Executioner The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 22

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap
Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Executioner
Zap The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Executioner The Log Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Executioner Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Executioner Ice Wizard Bandit Lumberjack
Bats Zap Executioner Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Bats Executioner Ice Wizard Zap The Log Bandit Lumberjack
Executioner Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Ice Wizard Bandit
Executioner Bats Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Bats Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Zap Executioner The Log Bats Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Bats Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack
Executioner
Bats Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Bats Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Bats Lumberjack
Zap The Log Bandit
Zap Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Bats
Zap Executioner The Log Bandit
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Bats Zap Executioner Ice Wizard
Zap Bats
Zap The Log Bandit
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Bats Bandit
Zap Executioner Ice Wizard
The Log
Executioner Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap Executioner
Zap Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076