Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Mega Minion Royal Hogs Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Royal Hogs Poison The Log Ice Wizard
Mega Minion
Knight Poison
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log
Guards
Royal Hogs The Log
Poison
Knight Mega Minion Royal Hogs The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Poison
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Knight
Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mega Minion
Knight Guards The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Guards Ice Wizard
Royal Hogs
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison The Log Ice Wizard
Poison
Knight Guards The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion Poison Ice Wizard
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Knight Mega Minion The Log
Mega Minion Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards The Log Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Knight Mega Minion Guards The Log Ice Wizard
Poison The Log Knight Mega Minion Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Poison Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Guards Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Mega Minion Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Mega Minion
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Wizard
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Guards
Poison Mega Minion Ice Wizard
The Log
Poison Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Poison
Poison
Mega Minion
Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076