Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Archers Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Princess Ice Wizard Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers Princess
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Knight The Log Princess Ice Wizard
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Princess Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight The Log Archers Princess
The Log
Hog Rider Zap Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Archers Knight The Log Princess Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Archers Knight The Log Princess Ice Wizard
Archers
Knight Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Knight
Archers Princess Ice Wizard Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
The Log
Ice Spirit Zap Archers Knight Princess Ice Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Zap Archers The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log Ice Wizard
Archers Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard
The Log Princess
The Log Zap Archers Ice Wizard
Ice Spirit Zap Archers Princess Ice Wizard
Zap The Log
Princess Ice Wizard
Knight Ice Spirit Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight The Log Princess
Zap Archers Princess Ice Wizard
Ice Spirit Zap Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit Zap The Log Princess
Knight
Ice Spirit Zap The Log
Knight
Ice Spirit Zap Archers Knight The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Archers Knight Princess Ice Wizard
Archers Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight
Ice Spirit Zap Archers Princess Ice Wizard
Archers Knight Ice Wizard
Knight
Zap Ice Spirit Knight The Log
Knight
Zap The Log
Knight
Archers Princess
Ice Spirit Zap Archers Knight The Log
Zap Archers The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Archers The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
The Log Zap
Zap Knight The Log Princess
Zap Archers Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap Archers The Log Princess
Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Zap Princess Ice Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Archers Princess Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit Princess
The Log Princess
Zap Ice Spirit Archers Princess
Zap Archers Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
The Log Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076