Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Minions
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minions Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Zap Minions Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076