Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Rascals Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Rascals Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Rascals Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack Barbarians Rascals Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rascals
Balloon Electro Wizard Lumberjack
Giant
Poison Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Giant Balloon
Balloon
Lumberjack Barbarians Rascals Giant Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Rascals Giant Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Rascals
Giant
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Poison Lumberjack
Electro Wizard
Poison Lumberjack
Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Poison Lumberjack
Rascals Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Rascals Poison Ice Wizard
Barbarians Rascals Poison Electro Wizard
Barbarians Rascals Ice Wizard Lumberjack
Barbarians Rascals Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Poison Ice Wizard Electro Wizard Rascals Lumberjack
Rascals Poison Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Rascals Poison Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Rascals Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Rascals Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Rascals Poison Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Rascals Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison Barbarians Rascals Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rascals Barbarians Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Rascals Electro Wizard
Lumberjack Barbarians Rascals Electro Wizard
Barbarians Rascals Lumberjack
Poison Rascals Ice Wizard Electro Wizard
Rascals Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Rascals Lumberjack
Electro Wizard Barbarians Poison
Barbarians
Barbarians Rascals Lumberjack
Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Rascals Lumberjack
Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Electro Wizard Poison Lumberjack
Poison Barbarians Rascals Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Rascals Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Barbarians Poison
Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Barbarians
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison Rascals Electro Wizard Lumberjack
Poison
Poison
Rascals Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076