Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Witch Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Minions Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Balloon Ice Wizard
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Minions Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon
Magic Archer
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Minions Ice Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Minions Valkyrie Ice Wizard
Witch Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Witch Minions Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Minions Firecracker Witch Magic Archer
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Minions Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Minions Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Minions Witch Ice Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Minions Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Minions
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Minions Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Witch Magic Archer
Firecracker Witch Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076