Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Arrows
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Arrows Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Fire Spirit Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Arrows
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Arrows Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076