Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Giant X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant X-Bow Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant X-Bow Bandit
Earthquake
Goblin Gang X-Bow
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Night Witch
Lightning
X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fireball Night Witch Royal Giant Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Goblin Giant X-Bow Bandit
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Goblin Gang Bandit Night Witch
Fireball
Royal Giant Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Bandit Night Witch
X-Bow
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Giant X-Bow Bandit
Bandit
Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant X-Bow Ice Wizard
Night Witch
Royal Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
X-Bow Ice Wizard Bandit
Royal Giant
Fireball
Goblin Giant X-Bow Ice Wizard Bandit
Goblin Giant
Fireball
X-Bow
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball X-Bow Bandit Night Witch
Bandit
Goblin Gang Fireball X-Bow Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant X-Bow
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Fireball X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Fireball X-Bow Ice Wizard Night Witch
Fireball Goblin Giant X-Bow Bandit
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Goblin Giant X-Bow Bandit Night Witch
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball X-Bow Ice Wizard Bandit
Fireball Goblin Gang X-Bow Night Witch
Goblin Gang X-Bow Bandit
Goblin Gang Fireball X-Bow Bandit
Goblin Gang Fireball X-Bow Night Witch
Fireball Goblin Gang X-Bow Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball X-Bow Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Bandit Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant X-Bow Bandit Night Witch
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Night Witch
Fireball Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Giant
Fireball X-Bow Bandit
Goblin Gang Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Goblin Giant Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Giant X-Bow Night Witch
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Ice Wizard Bandit
Fireball Goblin Giant X-Bow Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball X-Bow Bandit
Goblin Gang Fireball X-Bow Night Witch
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Night Witch
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Ice Wizard
Fireball X-Bow Ice Wizard Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Ice Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball X-Bow Bandit Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball X-Bow Bandit Night Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant X-Bow Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076