Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076