Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fireball The Log
Fireball
Arrows Elite Barbarians The Log
Musketeer
Valkyrie Barbarian Hut The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Valkyrie Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Ice Wizard
Barbarian Hut

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Barbarian Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Barbarian Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Arrows The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball The Log
Barbarian Hut Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Fireball Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut The Log
Musketeer Barbarian Hut
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows Fireball Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Hut The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Musketeer Ice Wizard
Fireball Arrows Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer The Log
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076