Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Guards
Zap
Mortar Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Three Musketeers Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards Ice Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Mortar Musketeer Three Musketeers Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Mortar Musketeer Valkyrie Poison Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards Poison Ice Wizard
Mortar
Zap Musketeer
Musketeer
Valkyrie Zap Mortar
Valkyrie
Musketeer Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Valkyrie Guards
Guards
Zap Three Musketeers
Poison
Zap
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards Poison Ice Wizard
Mortar
Zap Musketeer Valkyrie Guards Poison Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Mortar
Valkyrie
Musketeer Zap Mortar Ice Wizard
Three Musketeers
Zap
Guards
Musketeer Zap Mortar Poison Ice Wizard
Poison
Zap Mortar Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mortar Valkyrie Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Valkyrie
Zap Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Mortar Three Musketeers Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Three Musketeers Mortar Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Poison
Zap Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Musketeer Three Musketeers Zap Mortar Poison Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Poison
Three Musketeers Mortar Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Poison Ice Wizard Zap Musketeer
Musketeer Three Musketeers Zap Poison Ice Wizard
Mortar Zap Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards Ice Wizard
Valkyrie Three Musketeers Zap Mortar Guards Poison
Mortar Three Musketeers
Zap Mortar Three Musketeers
Three Musketeers Mortar Musketeer Valkyrie Poison
Mortar Zap Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards Ice Wizard
Zap Mortar Valkyrie Poison Musketeer Guards Ice Wizard
Mortar Musketeer Three Musketeers
Valkyrie Musketeer Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Poison Zap Mortar Musketeer Valkyrie
Guards Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Guards
Poison Zap Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Guards Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mortar Valkyrie Poison
Musketeer Three Musketeers Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards Poison
Valkyrie Three Musketeers Guards
Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Guards Zap Mortar Musketeer Valkyrie Three Musketeers Poison
Valkyrie Poison Zap Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Musketeer Valkyrie Guards
Mortar Poison Zap Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Valkyrie Guards Poison
Poison Zap Mortar Valkyrie
Poison Zap Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer Poison
Poison Zap Ice Wizard
Poison Zap Mortar
Musketeer Three Musketeers Guards Poison
Poison Zap Mortar Musketeer Valkyrie
Poison Zap Musketeer
Poison Mortar Musketeer Three Musketeers
Mortar Musketeer Poison
Zap Mortar Musketeer Poison
Zap Mortar Musketeer Three Musketeers Poison
Mortar Musketeer Three Musketeers Poison
Mortar Three Musketeers Poison
Zap Mortar Musketeer Three Musketeers Poison
Zap Mortar Valkyrie Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Zap Mortar Musketeer Poison
Zap Poison Mortar Valkyrie Ice Wizard
Mortar Poison Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Mortar Musketeer Poison
Poison Zap Mortar Musketeer
Poison Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Guards Poison
Poison Zap Mortar Musketeer
Zap Poison
Poison
Zap Musketeer Guards
Poison Zap Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Three Musketeers
Zap Mortar Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer Guards Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Mortar Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076