Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Miner Fireball Bomb Tower Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Miner
Bomb Tower
Skeleton Army
Poison
Miner
Miner
Firecracker Poison Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Poison Miner
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Poison
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Poison
Fireball Bomb Tower Poison
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Miner
Skeleton Army Poison Firecracker Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Poison
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Bomb Tower Poison Ice Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Miner
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Poison Ice Spirit Bomb Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Elite Barbarians Bomb Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Poison
Poison Firecracker Elite Barbarians Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Miner
Fireball Poison Miner
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Ice Spirit
Firecracker Poison
Fireball Poison Ice Spirit Firecracker
Fireball Poison Miner Firecracker
Elite Barbarians Fireball Poison
Firecracker Poison Miner Fireball
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Elite Barbarians Fireball Miner
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Miner
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Poison Miner
Fireball Poison Miner
Fireball Poison Miner Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Miner
Ice Spirit Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Firecracker
Fireball
Fireball Poison Miner Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076