Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Tornado Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Freeze The Log
Wizard
Tornado Balloon
Tornado
Zap Wizard Freeze Balloon The Log
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Wizard Tornado The Log
The Log
Zap Tornado Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Wizard Tornado The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
Wizard
Tornado Ice Spirit Freeze The Log
Tornado
Wizard Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon
Freeze
Wizard
Balloon
The Log
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Zap The Log
Tornado Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Zap
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Zap The Log
Inferno Dragon Tornado
Tornado Ice Spirit
Zap Wizard Tornado Freeze The Log
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Freeze The Log
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Freeze The Log
Inferno Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Wizard Tornado
Ice Spirit Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Freeze The Log Ice Spirit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Zap The Log
Zap Tornado The Log
Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Freeze
Inferno Dragon
Zap Freeze Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tornado The Log
Wizard
Wizard
Ice Spirit Zap Tornado Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Wizard Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Freeze
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard Tornado Freeze
The Log Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Freeze
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado Freeze The Log Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Ice Spirit Wizard Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit Freeze
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Wizard Tornado
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Freeze The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076